街机游戏网站(街机游戏中那些1代籍籍无名)

不知道大家有没有注意到:很多游戏都是一代籍籍无名,二代却能爆发出超高的人气呢!其实游戏公司在新开发一款游戏的时候,都会经历各种投石问路的尝试。而初代的诞生往往就是小试牛刀之作。开发团队会在游戏中大胆融入自己的想法和创新,如果多数玩家可以接受的话,那么这款游戏就是成功的。在获取一定人气之后,游戏公司自然会在初代成功的基础上加入更多的创新打造续作。在这种情况下诞生的2代,绝对是经典中的经典。也正是这个原因,不少经典游戏中的2代都是最有影响力的,诸如:《刺客信条2》《梦幻模拟战2》《看门狗2》《巫师2》。而《仙剑2》、《鬼泣2》、《黑暗之魂2》、《生化奇兵2》则表示这个锅不知道应该怎么背呢?毕竟初代的光芒太耀眼了。而其中最具代表性的则是《暗黑破坏神》《生化危机》这些早年比较经典的游戏。《暗黑1》是动作类角色扮演的开拓者,开启了“暗黑类”玩法。相较于最火爆的时期,《暗黑1》的影响力绝对不在《暗黑2》之下,真正的做到了出道即是巅峰。而2代完美继承了初代的精髓,熟悉的细节和玩法都得到了保留,并加入了数之不尽武器装备系统和符文之语,犹如一个永远无法开发完的宝藏。两代作品持续大火了多年,开创了一个崭新的时代。而《暗黑1》同一年发行的《生化危机1》则开创了生化类恐怖游戏的先河。估计很多玩家至今仍然记得《生化危机》丧尸那恐怖的回眸一笑。当然了,现在的观众早已见惯了各种科幻大片、光怪陆离,可以说是“久经沙场”。对于丧尸、暴走、异形、异种、外星入侵之类的题材早已见怪不怪。但是要知道《生化危机》诞生的年代,国内观众能够接触到的科幻片还是比较少的。此时正处于电脑刚刚兴盛的年代,因此大部分玩家们也是第一次在游戏中接触到这类恐怖题材。也正是这个原因,《生化危机》中出现的恐怖新物种“丧尸”吓退了不少玩家。那种措手不及的恐怖体验,足以让经历过的人终身难忘。1代小试牛刀成功之后,2代继承了游戏的恐怖背景,剧情可以说是整个系列的核心。最新游戏引擎让玩法和画质得到飞跃提升,成为那个年代为数不多的“3A”大作。而一向热衷于冷饭翻炒的CAPCOM,在去年将《生化危机2》进行了重置,再次引发一代人的集体回忆。这里也可以看出《生化危机2》在玩家心目中的地位。最具代表意义的格斗游戏不得不承认,早年的游戏开发团队都是很有想法的,创造了各种类型的游戏。而其他一些游戏公司见到了某种类型游戏的成功自然会纷纷效仿,这样的话就可以直接避免投石问路的阶段,又能在这个热门类型中抢占一定的人气。这种操作在游戏界可以说是家常便饭,定义就是“借鉴”,就算打官司也赢不了。当然,游戏公司们在借鉴之余还会加入自己的创意,尽量避免过于相似而留下话柄,而这种创新又会被其他游戏公司效仿,久而久之最经典的游戏玩法(类型)就诞生了。而在格斗游戏中“借鉴”一直都是有传统的。《街头霸王2》奠定了格斗游戏的基础之后,后期出现的绝大部分格斗游戏都是按照这种“模式”再次创新的。而一些选择走自己风格的格斗游戏,基本上都很难有所作为。在游戏厅时期有多少玩家玩过《街头霸王1》呢?估计没有多少吧!这款游戏当年也是CAPCOM试水之作,然而口碑却出现了两极分化。日版几乎没有玩家愿意上手,口碑也是差到了极致;而美版却大获成功,成为有史以来最火爆的游戏之一。估计当时就算是西山隆志也比较懵哔,这种玩法到底是好还是不好呢?《街头霸王1》奠定了格斗游戏的核心玩法,包括标志性的八向摇杆和六键操作。初代的成功自然会催生2代的降临,《街头霸王2》则是由西谷亮精心打磨的。继承了前作的操作方式,并加入了更多的可选人物和必杀技,同时保留了最初两位主角以及经典的招式“旋风腿”“升龙拳”和“波动拳”。这款突破了年代技术限制的创新之作,最终成为那个年代最完美的格斗游戏。也正是这款游戏的出现,彻底改变了格斗游戏的地位。另一款影响力比较大的格斗游戏则是《侍魂》。该系列是非常罕见的没有走《街头霸王》模式却能成功的游戏模式之一,为后期冷兵器格斗游戏奠定了基础。初代的《侍魂》将幕府时代的氛围和“武士精神”渲染得非常到位,即使续作再经典也无法让玩家重温这种感觉,或许这就是玩家们觉得本作无法被取代的原因之一吧!游戏中的人物只要用好了都是比较厉害的,而在游戏厅被公认为最强的角色是:夏洛特、地震和霸王丸。续作《真侍魂》中让游戏几乎失衡的橘右京在初代中并没有光环,而且实用性不是很高。有《侍魂》作为铺垫,《真侍魂》的大火也是在意料之中的。不过估计玩家也不曾想到这款游戏居然远超想象的火爆,成为那个时代的巅峰之作。《真侍魂》继承了初代的怒气设定,加入了武器破坏技、滚翻、伏身、防御反弹、下段回避、空手夺白刃….等多种能力,而其中隐藏的“取消”设定被玩家们研究了至今。最重要的是《真侍魂》将初代埋下的伏笔全部释放了,而且为每个人物打造了专属结局。同时因为游戏实在太火了SNK不得不打造续作,然而人物结局都已经完结了。最终SNK不得不将续作的剧情设定在《真侍魂》之前,要不然就没有办法编下去了。最具创新能力的空战游戏说完格斗游戏,我们再来研究一下飞行射击类游戏。游戏厅能够制霸空战游戏的飞行射击游戏绝对是彩京系列。虽然在那个年代飞行射击游戏百花齐放,然而最有代表性和规模的始终是彩京系列。绝大部分游戏厅中都曾经出现过《战国之刃》《武装飞鸟》和《1945》。彩京原班人马打造的第一款飞行射击游戏是《四国战机》,只是此时的彩京还没有成立,因此不算是彩京的作品。不过也是从这款游戏开始,空战类游戏开始迈向了新的起点。武装飞鸟《战国世纪》《战国之刃》和《战国加农》是彩京战国三部曲。而《战国世纪》则是彩京成立之后打造的第一款飞行射击游戏。前期的飞行射击游戏一般都不怎么强调故事背景,然而《战国世纪》却创新的加入了带有浓浓时代背景的故事剧情和多种结局,甚至出现的精英怪和BOSS都有专属的剧情线以及宣传海报,为后期的《战国》系列打好了基础。而玩法方面,《四国战机》的创意在《战国世纪》中得到了很好的延续,并加入了创新的蓄力攻击。有《战国世纪》之前打下的基础,《战国之刃》的大火似乎都在预料之中。在本作游戏中并没有使用“飞机”的外观,而是直接使用人物出战,而他们能够飞行的原因则是公主赐予的“飞苍石”。这也是飞行射击游戏中非常少见的人类肉搏战机画面。而初代的阿伊成为了本作的隐藏人物,秘籍“上三下三上七”成为游戏最大的亮点。当然了,司淳大师的人设画风更是游戏的点睛之笔。《战国之刃》曾经被评为史上最难的射击游戏之一。估计很多玩家都懵哔了吧!能一币通关的大有人在啊?不过我们要知道,二周目才是真正的战斗。《1945》是彩京最具代表性的游戏,先后打造了三部正统续作,以及一些加强版本。最初的版本应该是流传最广的,毕竟是很多玩家的启蒙之作,其地位不是其他游戏可以代替的。而在游戏厅时期上场几率最高的应该就是:P-38和Bf-109,这两架飞机的辅机自带跟踪,清兵比较方便、蓄力能力方面。P-38攻击面积比较宽,基本上蓄一次力可以打半个屏幕;而Bf-109的蓄力攻击在于定点打击,将所有的火力击中在一点,用来攻击体型较大的BOSS。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。到了《1945II》时期攻击蓄力的方式发生了变化,首次加入了蓄力槽(1945加强版可以蓄力释放导弹),并通过蓄力槽来释放技能。蓄力槽的增加,来源于玩家们对敌机的射击,一共有三个级别。只要蓄力槽有LV1就可以触发,不过持续时间短威力也小。如果蓄力槽可以达到LV3,就可以释放出最完整的威力。《1945II》的蓄力攻击是一次性将蓄力槽全部释放,而《1945III》蓄力则可以根据按键时间控制蓄力槽的流失。《1945II》保留了初代的原汁原味并加入了新的创新,成为那个年代最经典的作品。引领一个时代的清版过关游戏街机游戏史上最经典的“四小强”游戏分别是:《圆桌骑士》《名将》《三国志》《恐龙快打》。当然这其中也有一些争议,主要是在《圆桌骑士》和《快打旋风》之争。而其中《三国志》的地位是没有其他游戏可以撼动的,同时它也是四款游戏中唯一一款作为续作登场的游戏。《三国志》是亚洲版的名字,日版叫《吞食天地》。当年本宫宏志的漫画作品《吞食天地》在日本非常的火爆,引起了不少游戏公司的密切关注,并在后期改编成各种类型的游戏。在这些《吞食天地》漫画改编的游戏中,RPG类相对比较多。因此只要我们在网上搜索《吞食天地》时,就会出现一大堆RPG游戏的相关结果。《吞食天地》在街机上有两部作品,而且剧情和画风都高度还原了漫画,也正是这个原因,游戏中有很多与我们熟悉的三国典故不同之处。1989年CAPCOM发行的《吞食天地1》是一款马战动作游戏。点击A攻击左边,点击B攻击右边,而点击C也是释放保险。稍微接触过的玩家可能会发现这款游戏和《魔法剑》有一定的相似之处(魔法剑晚一年发行),而且游戏中同样拥有人物等级和武器等级的设定。按说《吞食天地1》如此成功,续作也应该打造类似的玩法才是,但我们却看到《吞食天地2》完全换了一种玩法。或许是因为同年发行的《快打旋风》太过于经典,因此CAPCOM后期打造的游戏都积极向闯关类游戏靠拢。也正是这个原因造就了“四小强”的神话。看到这里,相信玩家们也就明白了为什么很多游戏“1代籍籍无名,2代却能流芳百世”了吧!不同的年代流行的游戏都是不同的。1代虽然经典,但始终都会被后期更加经典的2代所取代。后期玩家们甚至都无法接触到初代,因此渐渐就成为了“籍籍无名”的游戏。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

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