主机平台,下一代游戏主机将如何将平台更加大众化

主机本身就已经是很大众的游戏设备了主机平台,但是要更进一步跟上时代,下一代主机还有很多可以改进的地方备案网站。主机平台,下一代游戏主机将如何将平台更加大众化“掌机”功能和外设现在NS这么火,很大程度上是因为可以随时随地玩,很多玩家就是冲着“掌机”功能去的。下一代的PS、XBOX如果能方便的投屏到手机/平板上,并自带官方手柄外设,那么这些主机也就有了掌机功能,对玩家的吸引力大大提升。虽然现在的主机也能做到投屏玩耍,但实际体验不佳,需要改善的地方还很多,只能把希望寄托于次世代了。月费玩游戏说具体点,就是把会员服务扩大到整个游戏库,比如订一个月会员就能免费玩所有游戏,这对于一些尝鲜玩家和休闲玩家有巨大吸引力。其实一些厂商早就开始做了,但还不够彻底。比如微软的Xbox Game Pass,EA的Origin Access都只能覆盖到部分游戏。廉价实用的VR设备过去两年VR游戏着实火了一把,但是还远不能说普及,最主要就是因为设备太贵了。其中性价比最高的PS VR要两千多元,贵的能够卖上七八千,实在不是一般玩家可以接受的。而且佩戴不舒适,基本没法长时间游戏。下一代主机如果能在这两点上有所突破,肯定会大放异彩。全面数字化巨大的首日补丁,后续DLC,线上任务……这些都使得实体游戏越来越边缘化,除了收藏版,我认为实体游戏已经没有太多价值。而数字游戏发行简单,既方便了玩家,也方便了开发商。不过由于牵涉到的利益很多以及多年的消费习惯,下一代主机应该会保留实体版。云游戏坦白说,我不认为下一代主机能够普及云游戏。这个概念很好,好多年来呼声也很高,但因为各地网络建设水平参差不齐,即使再过好几年也难以普及。只能以平常心面对,不要太过期待。向下兼容发展了这么多年,大部分主机游戏都还不能实现向下兼容真是一件不可思议的事。很多玩家为了继续玩老主机上的游戏而迟迟不愿意升级新主机。PS4在日本首发时就遇到了这样的尴尬,很多新游戏的PS3版甚至卖过了PS4版。做好向下兼容就是应对的最好方法,从长远来说也极大的扩展了主机的游戏库。上面这些既是深思熟虑之后的分析,也是我对主机未来的展望。具体能实现多少,2020年的PS5我们就能见分晓。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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