据分析2016年PC及主机在线游戏业务翻一番

编译:[巴士论坛]wuhanyuqq市场调研机构DFC Intelligence最近发表一份报告,称:至2016年时,在线游戏业务的收益将达到290亿美元。在这份名为”在线游戏市场前瞻”的报告中,调研机构写道:在2010年时,个人电脑(PC)和主机的在线业务收入达到157亿美元;且在接下来的五年内,这些来自于”服务订用,虚拟产品以及在线广告”的收益将实现翻一番,即达到290亿美元。调研机构还认为:至2016年时,仅PC领域的在线游戏收益就有230亿美元。这归功于Facebook等社交网站以及”消费者对新兴商业模式的接受”。”我们对在线游戏业的总体预测是略微增长” DFC Intelligence的分析师David Cole在报告中写道。”然而,对于主机的在线游戏收益,我们的预测更为保守;相反,我们更为看好PC在线游戏业务。””Wii U是我们所知道的惟一一款新家用主机,而任天堂从未关注过在线游戏。更为重要的是,主机硬件的短暂生命周期以及其各自为阵的特点,使得游戏公司们难以尝试新颖的商业模式。”–>(编辑: Kazuya.S )美国机构NEA承认电子游戏是一种艺术形式独占游戏的价值:让主机更能被玩家所熟知这是应该互相帮助的时候 游戏业界纷纷捐款权威资讯 丰富的视频 尽在巴士游戏业界新闻讨论区游戏业界资讯网页游戏 业界新闻业界资讯剥夺业界已业界动态中文业界资讯最新网络游戏游戏网络游戏专业网页游戏网络游戏中文业界[网站备案]

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