网站icon(网站图标开发指南)

作者:前端日志转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/c-Us1Nm_8BqRD2Vc0l9emA前言图标是网站中非常友好的附加物,许多网站都会使用各种图标来美化页面样式,给用户提供更好的指引。本文将会和大家一起学习页面图标的发展历史,以及最优的解决方案。传统图标字体图标SVG 图标传统图标编写图标最简单的方式就是使用一张图片,如:<html>
  <body>
    图标 <img src="xxx.png" />
  </body>
</html>
在我刚开始写页面的时候就是这样做的,感觉 so easy,直到业务变得越来越复杂,我就不得不思考以下几个问题:图标需要适配多个客户端图标太多需要优化图标需要动态修改颜色对于适配多个客户端的问题,设计师们通常都会给我们提供多个尺寸的设计图(@1x 图、@2x 图),于是我们就可以根据不同的客户端来选择对应尺寸的图片。通常使用方式是:媒体类型 或 配置 srcset。例如:<html>
  <head>
    <style>
      /* 使用媒体查询,为每个端适配不同尺寸的图片 */
      .@media screen and (max-width: 300px) {
        .img {
          background-image: url("1x.png");
        }
      }
      .@media screen and (max-width: 600px) {
        .img {
          background-image: url("2x.png");
        }
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <!– srcset 可以让不同的客户端自动匹配合适尺寸的图片–>
    <!– 如:当设备像素比为 2 时,浏览器会自动选择 2x 图进行渲染–>
    <img src="1x.png" srcset="1x.png 1x, 2x.png 2x" />
  </body>
</html>
通过上面的方法,多客户端适配问题解决了,但我们使用了多张内容相同、尺寸不同的图标,这无疑增加了图片的数量。随着图片的增多,图片管理就是一个问题。每一张图片都会发起一个 HTTP 请求,而浏览器并行加载同一域名下的请求是有限制的,太多的图片无法全部并行加载,就会进行排队加载,排在后面的图片也就不能及时得到渲染。通常,解决大量图片 HTTP 请求,有两种方式:雪碧图Base64 图雪碧图指的是,将所有小图片合并成一张大图片。在浏览器渲染时,这张大图片只需要发起一次 HTTP 请求,然后就被浏览器缓存起来了,当再次使用该图片时,就会直接从缓存中进行读取,从而避免了发起多次 HTTP 请求。首先,我们需要将许多小图片合成一张大图:然后在 CSS 中进行定位。.icon1,
.icon2,
.icon3 {
  width: 54px;
  height: 54px;
  background: url("../大图.png");
}
/* 定位背景图,让图片显示到对应的位置 */
.icon1 {
  background-position: -168px 0px;
}
.icon2 {
  background-position: -56px 0px;
}
.icon3 {
  background-position: 0px 0px;
}
可以看到,使用雪碧图布局时,所有的图片都使用了同一张大图,然后使用背景图去定位,以区分不同的小图标。总结一下雪碧图的特点:只需发起一次 HTTP 请求。只能通过 CSS 背景图渲染。如果只用到了大图中的一张小图,也必须加载整张大图,有点浪费资源。不利于维护,每次新增图标时,都不能影响到之前已经排好的图标,所以生成工具需要更智能。接下来,我们看一下 Base64 图:Base64 图指的是,将一张图片数据编码成一串字符串,并使用该字符串代替图像地址。<img
  src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAkCAYAAABIdFAMAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAHhJREFUeNo8zjsOxCAMBFB/KEAUFFR0Cbng3nQPw68ArZdAlOZppPFIBhH5EAB8b+Tlt9MY"
/>
可以看到,图片的 src 并不是一个地址,而是一个字符串,这样甚至可以不发起 HTTP 请求,就能渲染图片。Base64 的原理是 Data URLs,即:前缀为 data: 协议的 URL,允许开发者向 HTML 中嵌入小文件。总结一下 Base64 图的特点:无 HTTP 请求。图片内容由字符串表示,通常会很长,这必定会增加 HTML 的大小。Base64 并不是 url,所以不能进行缓存。适用于极小的图片,如:1×1 的小图,用作背景图,重复渲染平铺整个页面。Ok,我们来总结一下传统图片画图标的几种方式:最后剩下动态修改图片颜色的问题,这个就比较难控制了,可以用 CSS Filter 去做滤镜,通过调整图片的模糊度、对比度、灰度、透明度等,间接地改变图片颜色。例如:img {
  // 让图片变灰
  filter: grayscale(100%);
  // 让图片变模糊
  filter: blur(5px);
  // …
}
但是 CSS Filter 能修改的颜色是有限的,如果想任意修改图标颜色,我们继续往下看。字体图标随着互联网的不断发展,字体图标逐渐来到了我们的视野,它可以像处理文字一样去处理图标,大大地提高了图标的灵活性。使用字体图标可以非常轻松地修改图标颜色。字体图标的使用方式字体图标使用方式特别方便,我们只需要在页面中引入对应的字体文件,然后编写对应的字符就可以了。字体图标有两种写法:直接编写 Unicode 编码。使用伪类去写 Unicode 编码。例如:<html>
  <head>
    <style>
      /* 首先引入字体文件 */
      @font-face {
        font-family: "iconfont";
        src: url("iconfont.eot"), url("iconfont.woff") format("woff"), url("iconfont.ttf")
            format("truetype"), url("iconfont.svg#iconfont") format("svg");
      }
      /* 定义字体类 */
      .iconfont {
        font-family: "iconfont";
        font-size: 16px;
      }
      /* 在伪类中编写 unicode 字符 */
      .icon-edit:before {
        content: "\e603";
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <!– 使用 &# + unicode 编码可以渲染对应的字符。 –>
    直接使用字符编码:
    <i class="iconfont"></i> 使用类名渲染(将字符写在了伪类中):<i
      class="iconfont icon-edit"
      style="color:red"
    ></i>
  </body>
</html>
可以看到,我们可以像处理文字一样去修改字体图标的颜色。字体图标的原理字体图标的本质是一种字符,而字符又是字体渲染出来的,字体决定了我们在键盘上敲打的字符最终在页面上长什么样。这就好比书法家写字,不同的字体就是不同的书法家,不同的书法家虽然都在写同一个字,但是由于字迹的不同,写出来的文字也就大不相同。试想一下:有一个特立独行的书法家,他并不按照常规的写法来写字,他写出来的字都是一个个的小图标,那不就是字体图标了吗 其实,书法家写字这个道理,在网页中也是一样的。页面在渲染文字的时候,会先将文字转换为对应的 unicode 编码,然后根据 css 中配置的 @font-face url 找到对应的字体文件(eot ttf woff 等),接下来在该字体文件中找到这个 unicode 编码对应的绘制外形,最后绘制在页面上。我们看到的内容 = fontFamily(unicode);
深入字符编码在计算机中,我们能看到的所有字符,底层都是用二进制来表示的,如:空格符在二进制中就是 00100000,大写的字母 A 在二进制中就是 01000001。为了方便维护字符和二进制的关系,前辈们将这些对应关系记录成一张表。ID字符二进制32空格符0010000065A01000001这个表就是我们常说的字符编码,上表即 ASCII 编码的一部分。最初的 ASCII 编码只能表示 128 个符号,主要存储的是 26 个英文字母的大小写和数字等。有了 ASCII 编码后,我们就能编写对应的字体去渲染表中的字符了,但其他没有被记录的符号也就无法显示了,如:不同国家的汉字、emoji 符号等。为了解决中文字符编码问题,国家制定了 GB2312 编码,该编码收录了 6763 个汉字,涵盖了中国大陆 99.75% 的使用频率,能满足绝大多数的汉字需求。但 GB2312 编码只适用于中文,而世界上还有 200 多个国家,他们也有自己独特的文字,难道每一个国家都需要自制一套字符编码吗?其实不用,在 1991 年 10 月,诞生了 unicode 编码,它制定了一套统一的编码标准,收纳了世界上所有国家的文字符号,到目前为止,已经有 100 多万个符号。unicode 最多 4 个字节,一个字节 8 个比特位(表示二进制中的 0 或 1),也就是 2**32 个状态,完全可以容纳世界上所有的符号。所以,任何一个符号,都可以在 unicode 编码中被找到。总结一下字体图标的特点:字体图标是矢量图,即使放大也不会变模糊。字体图标可以通过 CSS 样式进行控制,使用更加灵活。字体文件一般比较大,但可以将不用的字体删掉。最后,字体图标虽好,但它的本质仍然一种文字,所以 CSS 在设置 color 时只能选一种颜色,如果我们想制作一个多色的小图标,也就无能为力了。SVG 图标SVG 诞生于 1999 年,目的是用来绘制矢量图形,它主要通过定义必要的线和形状来创建一个图形。SVG 图标使用方式SVG 采用 XML 格式的语法来画图,例如:<html>
  <head>
    <style>
      .my-style {
        /* 控制填充色 */
        fill: red;
      }
      .my-style use {
        color: orange;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <svg style="display: none;">
      <symbol viewBox="0 0 24 24" id="heart">
        <path
          d="M17,0c-1.9,0-3.7,0.8-5,2.1C10.7,0.8,8.9,0,7,0C3.1,0,0,3.1,0,7c0,6.4,10.9,15.4,11.4,15.8 c0.2,0.2,0.4,0.2,0.6,0.2s0.4-0.1,0.6-0.2C13.1,22.4,24,13.4,24,7C24,3.1,20.9,0,17,0z"
        ></path>
      </symbol>
    </svg>

    <svg class="my-style">
      <use xlink:href="#heart" />
    </svg>
  </body>
</html>
可以看到,首先我们把需要使用的图标封装到 symbol 标签中,在使用时只需要 use 一下就可以了。这给我们定义一个 CSS class 然后再去 HTML 中引用是一个道理。通常的 SVG 图标库会把所有用到的图标封装到一个 JS 文件中,我们只需要引入这个 JS 文件,然后就能直接 use 对应的图标了。我们再看一个多色图标的例子:<html>
  <head>
    <style>
      /* svg 中的元素存在于 shadom 中,可以通过自定义变量传递参数 */
      .icon {
        width: 100px;
        height: 100px;
        margin-right: 10px;
      }
      .icon–fill {
        fill: grey;
      }
      .icon–color {
        fill: #ef5b49;
        –handle-color: #c13127;
        –cup-color: #ef5b49;
        –smoke-color: #cacaea;
      }
      .icon–color-alt {
        fill: #2f3fff;
        –handle-color: #1f2bac;
        –cup-color: #2f3fff;
        –smoke-color: #a5acbd;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="hidden">
      <symbol id="icon-coffee" viewBox="0 0 20 20">
        <title>icon-coffee</title>
        <!– 使用自定义变量 –>
        <path
          fill="var(–handle-color)"
          d="M15,17H14V9h3a3,3,0,0,1,3,3h0A5,5,0,0,1,15,17Zm1-6v3.83A3,3,0,0,0,18,12a1,1,0,0,0-1-1Z"
        />
        <rect
          fill="var(–cup-color)"
          x="1"
          y="7"
          width="15"
          height="12"
          rx="3"
          ry="3"
        />
        <path
          fill="var(–smoke-color)"
          d="M7.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,0,1-1.79.89Z"
        />
        <path
          fill="var(–smoke-color)"
          d="M3.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,1,1-1.79.89Z"
        />
        <path
          fill="var(–smoke-color)"
          d="M11.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,1,1-1.79.89Z"
        />
      </symbol>
    </svg>
    使用
    <svg class="icon icon–color" aria-hidden="true">
      <use xlink:href="#icon-coffee" href="#icon-coffee" />
    </svg>
  </body>
</html>
可以看到,SVG 和 HTML 一样具有树形结构,结构中的 path 都是图形中的一个区域,这些区域可以被 CSS 选择器匹配到。当我们匹配到对应的区域时,就能进行对应的颜色修改了,一张多色的 SVG 图也就做好了。总结一下 SVG 图标的特点:支持动态修改多个区域的颜色支持渐变色矢量图,放大也不会变模糊思考与总结本文介绍了 3 种小图标的使用方式,这里做一个简单回顾。传统图标,简单粗暴,切好图就能用,但需考虑不同尺寸以兼容不同设备,图片的颜色不好更改。字体图标,需要引入字体文件,然后编写特定的字符,可以很方便的修改颜色,但只能是单色。SVG 图标,需要引入预先定义好图标的 SVG 文件,然后将具体的图标 use 出来即可,可以分别修改图标中不同部位的颜色。总体来说,3 种图标使用起来都很简单,而 SVG 图标则是一个大趋势,我们可以视具体情况来做选择。作者:前端日志转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/c-Us1Nm_8BqRD2Vc0l9emA

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