美国独立主机,短命!美国独立号濒海战斗舰退役,仅用了11年,会卖给越南吗

美国在2020年初就曾经计划退役四艘濒海战斗舰快速备案快速备案,其中包括两艘“独立”号和2艘“自由”号;不过,随后美国又宣布不退役了,对其进行改进升级美国独立主机。而就在近日,美国又突然宣布退役“独立”和“自由”号濒海战斗舰首舰。下面结合题目所问,谈谈个人观点。美国独立主机,短命!美国独立号濒海战斗舰退役,仅用了11年,会卖给越南吗“独立”号和“自由”号濒海战斗舰是美国海军在21世纪初推出的全新舰船概念的产物。美国海军的构思是用具有隐身特征的濒海战斗舰进入到对手的近海浅水水域,利用隐形优势在敌方的沿海浅水区去作战,通过数据链引导己方火力对对手的海岸目标、水上目标实施远程打击。并且还要具备替代传统的护卫舰,以及扫雷舰和巡逻舰等多种舰船的功能。除了上述能力,美国海军还要求濒海战斗舰具有成本低,多用途机动灵活等特点。美国海军的想法不错,并且太信赖隐身性能优势了,总是瞧不起别人,总认为军舰隐身了别人就发现不了,就可以直接进入对方的近海水域去捣乱,作战。然而,想法不错,实际上却是一个想法都无法实现。首先是作战能力堪忧,美国海军的两型濒海战斗舰不论是火炮,还是防空导弹、反舰导弹都是小型的,射程近,威力差,造成这样的原因无疑是太过迷信隐身性能了。二是隐身性能并不好使,再隐身也逃不过对手的海上监视手段,而且目前雷达发射隐身飞机都不是难事,更不用说是一艘隐身护卫舰了,总是会暴露出各种信号特征的。而舰载武器基本都是用来自卫的,跟本就无法和对手搞对抗。价格其实也不便宜,价格一路飙升,单价超过5亿美元,使用成本更高,和美国的“伯克”级驱逐舰没区别。美国海军放弃改造也是因为改造费用太高,改造四艘濒海战斗舰的费用超过25亿美元,而且费用肯定会超出这个数。还有一点,就是美国海军当初对濒海战斗舰所幻想的那些优点,都难以实现。美国想把濒海战斗舰打造成多功能战舰,不怕花钱的使用了一系列先进技术,本想样样精通,结果却是样样稀松,搞出了一个中看不中的豪华大玩具,既然是一个废物,也只能是提前退役了。越南会不会卖?这个看价格,越南希望拥有更多更强大的军舰,但越南自己又无法制造大中型军舰,关键是又没有钱,所以,花钱卖的可能性不大,白给肯定是会要的。即便是花钱卖,那也要看价格如何,特别便宜还行,贵了越南肯定不会卖。为什么?并不复杂,美国的濒海战斗舰的主要对手和越南是一致的。既然美国的濒海战斗舰无法和对手去作战,没有任何优势,越南购买到手了,在和对手较量中就有优势吗?显然是没有优势的,否则美国也不会退役刚刚服役才11年的濒海战斗舰了。还有一点,濒海战斗舰美国是融入信息化作战体系中的,在美国强大而成熟的信息化作战体系的支持下,濒海战斗舰都发挥不出作用来,越南根本就没有信息化作战体系,越南购买后也就是一个具有一定隐身性能的巡逻舰,不论是战场感知能力,体系作战能力都很差,说通俗点就是一个靶标。还有一点,使用费用,美国的濒海战斗舰的使用费用超过一艘大型驱逐舰。其隐身涂层需要长期保持维护保养,各种先进设备都是需要花费巨资进行维护的。越南那里有这样的技术?越南购买后都不知道怎么保养维护,更不用说零部件的生产制造了。越南购买俄罗斯的导弹艇上,舰员把煤气灶搬到导弹发射筒背阴处煮面条吃,随便拉个绳子晾衣服,晒鱼干,这样的素质能玩豪华大玩具?所以,越南购买濒海战斗舰可能性不大,还不如卖几艘巡逻艇。当然,即便是越南获得了美国不要的濒海战斗舰意义也不大,它心里设定的对手可是一个强大的国家,对于越南舰船的一举一动都了如指掌,没有任何优势可言,真打起来也就是一个靶子。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,图片来源网络)谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。

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