国内linux主机,我们为什么不尽早施行国产CPU+国产Linux系统战略呢

半导体产业我们基础薄弱,不是你脑袋一拍想搞就好的,这块是需要大量资金投入的,同时没有早期的技术积累,光砸钱也不能很快发展起来,是需要时间来突破的域名备案域名备案国内linux主机。事实上国产CPU和国产Linux系统早就实施很久了。国内linux主机,我们为什么不尽早施行国产CPU+国产Linux系统战略呢1、国产Linux系统已发展20余年:刚进入21世纪的没几年的时候,我就接触到了红旗Linux,而这个系统最早起源是1999年,背景是中科院。同时期还有其他一批Linux的汉化版本,那个阶段Linux系统可谓百花齐放。有国内基于Linux研发的版本,也有海外Linux系统进入中国市场,比如我手头就有一套Turbolinux中文版。在21世纪的前10年,可以说是红旗Linux的天下,进入2010年之后,国内其他的Linux系统开始进一步的发展,以私企为主的深度系统,以国有为主的中标麒麟、普华等,而当年很火的红旗则被收购了。在这个阶段,一些硬件厂商也推出了自己的Linux系统,比如龙芯就根据自己的芯片给研发了自己的系统。可以说Linux在中国是发展了20余年,而国家对于这个系统的使用其实也很早。但这种推广并不顺利,一是Linux系统相比Win系统要难用不少,二是生态不够完善,没有那么多应用软件可以使用。也就这2年,国内不少软件厂商针对Linux系统做了适配,才使得可以使用的软件丰富起来,至少可以解决大多人的办公问题。有时候时机很重要,过早强推只会失败的很惨!目前很多重要领域的企事业单位和政府机构都已经在使用纯国产电脑和Linux系统(下图为基于龙芯的笔记本电脑内置龙芯操作系统)。2、国产芯同样研发多年:说到国产芯片估计很多人会想到21世纪初期汉芯的造假事件,这事产生了严重的负面影响,使得国产芯研发受到了一定的影响。但是,国产CPU的研发和Linux一样很早就开始了!龙芯也有20年发展:就拿现在拥有较强架构自主性的龙芯来说,它从2001年就开始研发芯片,2002年正式推出龙芯一号,一直坚持到现在算起来也快有20年了,这当中的艰辛我想只有他们自己知道。目前他们研发的通用芯片可以用于台式机,虽然性能和Intel芯片相比还是有差距。而嵌入式芯片则已经得到较大范围的使用,北斗上就有龙芯芯片。申威芯片2003年研发:我国使用Alpha架构的超算芯片申威是无锡江南计算技术研究所研制的,这个研究所最早成立于上世纪50年代,在2003年时为了解决超算和国防需求开始研发申威芯片。虽然这个芯片使用的也是国外的架构,但是它和龙芯一样拥有自主扩展指令集和路线的自主权,可以按照自己的需求和规划来自由扩充。至于申威芯片取得的成就我就不多说了,网上搜一下就能找到结果。Lscssh科技官观点:综合来说,国产芯片和操作系统从国家层面来说至少是发展了20余年,这当中的发展可以说非常坎坷,这里面有市场环境因素,有资金投入问题,也有技术上限制等原因,国产芯和系统发展到现在可以很不容易。未来,我国半导体技术想要继续往上突破,所要消耗的时间同样是以10年为计算单位,10年、20年乃至更长,高端光刻机、EDA设计软件、代工技术哪个都不是短期能搞定的。感谢阅读,给点个赞鼓励下呗,欢迎关注【Lscssh科技官】,谢谢~~一句“小霸王其乐无穷”,几乎能够唤醒所有80后的记忆。作为无数玩家童年回忆的闪光点,小霸王以低廉的价格、融合FC游戏带来的欢乐等,一度成为国内最受欢迎的游戏主机。不过,或许是成龙做广告带来的“负面光环”等,小霸王最后盛极而衰。而在去年小霸王发布声明表示要回归游戏机市场,并大力开发游戏主机与游戏平台,着实让不少人激动。可惜,小霸王错误判断了国内游戏主机市场的形势。近日,据媒体报道,小霸王游戏机项目团队已解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司也已经遣散。虽然小霸王高层表示媒体报道有失实之处,但小霸王游戏主机迟迟未正式上市则是不争事实。而小霸王游戏主机所遭遇的挫折,事实上也折射出国产游戏主机一直以来所面对的困境。或许,也是时候做出改变了。国产主机沉浮不断,边缘化是主流不可否认的是,国产游戏主机是有过辉煌时期的。以小霸王为代表,80、90年代国产游戏主机依靠“仿照”任天堂FC红白机拿下海量市场份额。低廉的价格、强大的兼容性等,让国产游戏主机迅速走红。据数据显示,1991年至1999年期间,仅小霸王游戏机累计销量高于2000万台。巅峰时期的小霸王,市场占有率甚至达到80%。但在2000年之后,随着禁令的发布,家用电脑、网吧与网络游戏的兴起等,国产游戏主机逐渐跌下神坛,成为可有可无的配角。十几年来,国内流行的游戏主机其实是以各种方式进入的。索尼PS2、PS3、PSP,任天堂NDS系列、3DS,微软Xbox 360等,成为国内玩家对游戏主机的认知。至于现在国外游戏主机企业纷纷通过正规渠道进入中国市场,还没太长时间。其实在这十几年的时间中,国产游戏主机也并非毫无动作,但都没能成为市场中的扛鼎之作。比如在2016年,斧子科技发布游戏主机“战斧F1”。当时除了看起来还算不错的硬件外,这款游戏主机还签约数十款游戏。可惜上市还不到一年,战斧F1的服务器就突然关闭,被玩家戏称为“一斧子买卖”。而小霸王去年在ChinaJoy上,发布“Z 新游戏电脑”主机产品。但在短暂亮相后,小霸王游戏主机就再也没有出现过。沉浮不断的国产游戏主机,虽然十数年前曾辉煌过,但后来的走向却一直是被“边缘化”。虽然有很多企业想要重振国产游戏主机的雄风,但终究还是敌不过市场潮流走向。软硬生态皆缺位,国产主机之殇国产游戏主机的失势,是有多方面原因的。在大环境上看,国产游戏主机始终未得到充分的生长空间。2000年6月文化部等7部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了游戏主机的生产、销售。这一禁令的推出,直接导致国产游戏主机断了进化之路。虽然2014年游戏主机正式解禁,但国内市场充斥的“水货”已经成为主流。且国外各大游戏主机企业正式入华,几乎没给国内同类企业生存空间。从另一方面看,国产游戏主机的软硬生态都处于缺位状态。在硬件方面,索尼、任天堂、微软等企业都有着自身独特的硬件优化技术,每一代游戏主机 “制霸”的时间都长达数年,且运行各种游戏大作都无压力。但国产游戏主机往往只能堆砌硬件,且体验一般。在软实力方面,国产单机游戏之前虽然不乏大作,但往往都是在PC上,且如今已然式微。多重因素的共同作用下,国产游戏主机的命运就像“无根之萍”。虽然偶尔能掀起一丝涟漪,但终究形不成巨大风浪。国产游戏主机何时能够拍马赶上来,现在来看只是未知之数。转向!国产游戏曙光偏向移动端在游戏主机市场,形势逼人强是没办法的事。但相关企业也无需气馁,毕竟从全球游戏行业发展趋势看,主机、PC游戏已经处于弱势地位,移动游戏正在大放异彩。之前GamesIndustry发布的2018年全球游戏市场报告显示,2018年预期市值1349亿美元的市场规模,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场三大部分组成,分别占比47%、28%和25%。此外,数据分析公司Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》显示,腾讯游戏业务收入增至197亿美元,并占市场15%的份额,持续6年维持榜首地位。移动游戏在腾讯游戏业务中扮演的重要角色,也是众所周知。或许对于相关企业来说,游戏主机连鸡肋都算不上了,完全没必要再去花费诸多精力和资源。如果能转向至移动端,或许还有意外之喜。当既定之路走不通时,是时候换条路去走了——没必要一条路走到黑。(科技新发现 康斯坦丁/文)

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