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来自玩家的投稿,希望大家多多捧场,如果写出了您的心声,希望可以动动手指打个赏。以此激励作者们创造出更多优秀的作品。同时希望越来越多的作者可以加入,延续我们共同的街机时代喝酒、吃肉、聊天、看浮屠回忆、情怀、资源、玩游戏没错,这里就是街机玩家的基地,怀旧玩家的巢穴正文:《游戏机实用技术》一本后来被玩家简称"UCG"游戏杂志,曾经以高质量的主机游戏内容而深受广大人民群众的喜爱。也曾经伴随了多少小伙伴度过最美好的青春时期。可惜在一次搬家时将满满当当的一箱杂志全部遗失,至今不知所踪。以下图片均来源于网络。而那些关于杂志的内容,都还在存在于记忆之中。《游戏机实用技术》第75期记载的内容,是个人认为国内主机游戏发展最鼎盛的一段时期第一次接触到这本杂志是在小学五年级。当时买书的动机,完全是属于玩游戏被家长管制太严,只能通过杂志中的图片来解馋。记得首次接触的那本杂志封面是《恐龙危机》的女主角吉蕾娜,只是刊号有些记不清了。而在这些杂志中,看到了不少熟悉的游戏人物和经典场景。记得刚开始接触UCG的我,对于主机的印象还停留在实况足球,街机全是恐龙岛和拳皇。而这本杂志的接触完全打开了我的新世界大门,熟悉各大游戏厂商的叫法和对AVG、SLG等游戏专用名词的使用,让当时年幼的我渐渐从小白迈向了资深之旅。随着杂志知名度的提升和编辑社规模的扩大,开始出现类似现在XX天团一类的小编团队。各自打上了"恋爱游戏达人"、"恐怖游戏大师"一类的标签,并有国内知名插画师“口袋巧克力”进行个人形象的设计。杂志常常对当前新出的游戏进行点评,并分享各种游戏故事。当时的这种商业操作在现在看来无疑是非常超前和成功的.到了中学时期,家里的对游戏的管制逐渐宽松。于是开始拥有PS、DC、GBA、PS2等主机,而UCG杂志的内容也是从这里开始变得实用起来。那个年代的网络媒体并不如现在这么发达和普及,很多测评和攻略都是小编自己熬夜试玩编写的,几乎每一篇都含有小编独特的间接和文风。在杂志中会涉及到的音乐、美术、短篇小说等一手资料,如知名游戏制作者的专访.副刊《游戏人》中“栾东的游戏故事”都对我之后的工作产生了深远的影响。(于PS平台上发售CAPCOM的《株洲物语》,作为重度小众游戏爱好者的我,至今因为没有攻略又忘了流程而没有通关的游戏之一。一直引为遗憾,求各位大神指点迷津)小时候老师经常骂我们:"你们啊不好好学习,一天到晚就知道玩游戏,有本事你去自己做游戏啊……"如今我从事游戏原画工作已经有接近10年的时间,经历过像素游戏、网页游戏、FLASH游戏、3D游戏的各类游戏制作。传统杂志媒体已经没落,很多从业的同事也根本不玩游戏了。如今的各大网络游戏媒体存在着各种洗稿,甚至测评和攻略一稿多发等现状。无限的怀念曾经和朋友一起研究《铁拳3》每个角色的十连招,被FF10的剧情攻略感动,看着《论生化危机3的若干条不合理》发笑的那段时光。某日在网络上看到一篇名为《自杀之路-揭开主机游戏杂志内幕隐情》的文章,其中揭露了杂志社内部的各种黑幕,福利薪水少到可怜,工作作息极其没有人性,团队勾心斗角,派别林立,为了打造小编形象,通常是由前后几任小编来继承一个笔名。(慕容非,一个非常有才华的编辑,在杂志发布过一到两期文章之后不知所踪,想必是因为现实和理想的工作差距太大而离开)最后附上一张曾经绘制的插画和一首诗,以此和街机时代所有朋友们怀念那段游戏时光小时不识月,呼作白玉盘。又疑瑶台镜,飞在青云端。仙人垂两足,桂树何团团。白兔捣药成,问言与谁餐。蟾蜍蚀圆影,大明夜已残。羿昔落九乌,天人清且安。阴精此沦惑,去去不足观。忧来其如何,凄怆摧心肝。

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