刚开迷失单职业网站(迷失幻途)

作者:林大猫一款披着战棋外衣的DBG游戏,以套路性稍弱的牌组构建为核心,以roguelite为佐料,再辅以战棋的传统战斗方式和棋子形式,也确实存在着如内容贫瘠、战棋要素少等问题。虽不算特别惊艳,但未来可期。注:本文所有评测论述基于EA版本,注意发帖时间。游戏信息游戏名:迷失幻途发行日期:2022 年 9 月 27 日开发商:Supernature Studio发行商:Supernature Studio现价:40元原价:48元前言与综述之前偶然看到这个游戏的时候,简约的画面质感和朴素的行动逻辑有些吸引着我,尽管对于此类国产游戏的质量心里有些底子,但还是上手玩了下EA版本。战棋、roguelite、卡牌……很容易就联想到了另一款算是同类型的游戏——《斗技场的阿莉娜》。但实际上,本作《迷失幻途》与《斗技场的阿莉娜》有着很大不同。而作为2人开发的国产EA作品,本作的整体素质如何?(其实《陷阵之志》也是2个人开发)看这张游戏界面,有骰子、有棋子、所以这是个战棋游戏?要说本作与其他战棋还是有很大区别的(具体情况放在缺点那边论述),本质还是一款以卡牌为驱动的DBG游戏,不过把棋盘作为了卡牌使用的战场,把战棋的战斗方式加入到DBG对战中,核心还是牌组的构建和使用。跟常规DBG游戏一样,道具、金币、遗物(本作叫秘宝),以及最核心的卡牌。牌组的构建,想要说的是,本作的DBG内容与《杀戮尖塔》基本无异,靠的是初始卡组加上后续获取的卡牌相组合,但卡牌与卡牌之间的联动性其实并不算太强。而既然使用了战棋的对战方式,那么自然而然就有攻击范围和移动范围。而拿本作目前唯一近战勇者来说,大部分卡牌都是一格攻击距离,有些技能则是两格(比如初始卡牌突刺)。那么就需要用到仅有的3点移动力去接近对手,或者拉开身位。鉴于本作在攻击后仍可以移动(很多战棋游戏不行),所以攻击后拉开怪物移动距离够不到的地方,也不失为一种策略手段。鼠标移到怪物上显示怪物可移动格子游戏特点这里再提一下游戏的一些特点。1.地形与陷阱说到战棋游戏,自然离不开棋盘。本作的棋盘构造还算比较有特色,在常规的8×8棋盘上摆放棋子,棋盘上有着各种各样的地形:不仅有草地、水、流沙、雪地等地面地形产生不一样的效果(比如水里需要2个移动点),也有树木、灌木丛等地上地形,甚至还有些充满特色的陷阱,可以对棋盘上的单位造成伤害或阻碍。其实这点上可以大做文章,但目前看到地形很有限,没有《陷阵之志》那种丰富有趣的地形互动。2.秘宝点很多游戏抄《杀戮尖塔》,就直接照搬遗物系统,本作在这一点,与市面上大部分游戏都有所不同,除了BOSS奖励的遗物,主要的遗物来源采用了点数收集再合成的方式,虽然本质上没什么区别,但是这个合成是有自主性的,并且这个碎片其实可以发挥更加灵活多变的用途。3.天气系统目前来看,本作的天气系统发挥的效力也很是有限。目前主要常见的是下雨(改变地形)、打雷(伤害)等等,基本上就是类似随机性极强的场地作用。4.天赋树这没什么好说的,很多roguelite游戏,比如知名的《暖雪》、《哈迪斯》等等,都有的场外援助环节——天赋树。不过本作需要通过在游戏内击杀一些怪,才能获取这个提升用的灵魂,与其他游戏的获取方式有些不同。5.无拘束的房间选择与一些有去无回线路式的房间选择不同,本作的房间只要去过前置/通关房间,那么后续房间你可以选择放着或者继续前行,而四纵八达的线路排布,也让一些探房、选房的策略与常规的此类闯关模式的游戏大相径庭。一些缺点与改进建议最大的缺点,还是EA版本内容上的贫瘠。一个游戏,就算游戏表皮弄得再天花乱坠,少了内容,总是少了点持续玩下去的意思。尽管本作在玩法核心上做到了略有可玩性,但由于是EA版本,实质上的内容还是需要大量补充的。最重要的是职业,目前只有两个,勇者和火法师,不过开发者画了好几个大饼,就等后续更新了。秘宝、道具,也都可以更加丰富些,而且陷阱系统,配合还没出的诡术师,也可以做强做深。第二个,是战棋要素的缺失。如果把本作说是正统战棋,未免有些指鹿为马了。就如上文所述,核心还是DBG那套,如果想要精进,自然要在战棋的要素上多下功夫。最大的一个区分,自然是可操作角色的数量。都标榜战棋游戏了,没必要还沉浸在DBG的那套单角色的系统里面,在同一场战斗里增加可战斗的角色,角色与角色之间还能形成联动和COMBO——虽然这对于2个人的工作室来说,增加的成倍工作量可能难以应付——可玩性不就噌噌噌的上来了吗?BOSS战很有创意第三个,还是要做好卡牌的平衡和套路的组合。有些卡牌真的是一眼可见的弱,而且可能还是由于两个人的制作,卡牌与卡牌之间能组的套路太少,每张卡牌基本都是靠自己的模型底数在发挥着作用,孰分强弱,全靠数值和效果。目前的初步研究套路是,大力删牌,然后去使用那些超模卡,(拿勇者举例,就是妖刀、追击、攻守这些),靠伤害灌死怪物。如果能增加一些套路化的机制,相比可以更加有趣。第四个,正如上文所说,地形很有趣,但卡牌与地形的联动实在太少(这点真的可以多向《陷阵之志》学习),希望后续能增加更多的地形联动。优缺点简要总结+足够上瘾的战棋+DBG核心玩法+地形和陷阱增加可玩性+有趣的剧情内容-EA版内容上的贫瘠-卡牌平衡和套路需增进总结总的来说,我对本作的后续发展是较为期待的——战棋和DBG结合稍有趣味、并且仍有进步空间,但也确实存在着一些问题。实质上,本作就是一款披着战棋外衣的DBG游戏,以套路性稍弱的牌组构建为核心,以roguelite为佐料,再辅以战棋的传统战斗方式和棋子形式,同样有着内容贫瘠、战棋要素少等问题,虽不算特别惊艳,但未来可期。

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