篇首语提到复古掌机,简称为 RP 的 Retroid Pocket 应该算是一股清流了,虽然产品更新与迭代速度慢(也不玩横竖版换壳),但每一代产品都还是很有特色的。作为系列中的第四款机器(前三款分别为 RP、RP2、RP2+),Retroid Pocket 3 其实项目开启的时间比 RP2+ 更早,因为种种原因导致,本因21年下半年发售的机器,22年8月份才开启预售。临时立项升级的 RP 2+ 先一步发售,SOC 方面 Unisoc Tiger T310 已经提前在 RP2+ 上使用,这让 RP3 看起来缺少那么一丝诚意。不过实际到手体验两周,RP3 的做工、综合素质让我还是非常满意的,(即使晚了一些)依然是值得入手的一款机器。不错的屏幕、改进后的按键手感、轻巧的机身,都让它很适合作为一款体验复古游戏的设备。相见恨「晚」应该是对它最好的评价,如果它能在2021年底达到现有的水平,一定会是一款卖爆的机型。▼Retroid Pocket 2+▼Retroid Pocket 3为什么不用手机+拉伸手柄?这是个被问过无数次,以至于懒得回答的一个问题,但是在这个越来越多复古掌机转向安卓的时间点,我个人觉得有必要回答下这个问题。为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?作为一个玩家其实我也购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2,再到 PS4 手柄以及 NS 手柄。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,雷蛇、八位堂这些厂商的手柄手感也很不错,它主要的缺陷在于——手机是个承载了无数功能的设备:进来一个电话游戏中断了一会一个微信游戏中断了想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展手机用太多没电了再加上无线手柄平常得单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的原因吧。开箱与外观设计包装方面 Retroid Pocket 3 采用了白色包装盒,除了正面印刷的 RETROID pocket 3 LOGO 外,侧面还有配色和内存容量贴纸。目前官方有提供灰白(White)、灰红(Retro)、灰紫(16bit)、紫色(Indigo)、黄色(Orange)、黑色(Black)六种配色,存储部分则分为 2GB+32GB 和 3GB +32GB 两种。由于预售第一批发货是 2GB+32GB 版本,为了早一些上手,我选择了 2GB+32GB 的灰紫(16bit) 配色。▼老任美版 SNES 的灰紫(16bit)配色 RP3布局方面 RP3 采用了传统的双摇杆对称布局,不过正面只放置了双摇杆、十字键以及 ABXY 以及麦克风,传统的 Select 和 Start 键则移到了机器的顶部。正面采用一块4.7英寸的 IPS 屏幕,屏幕分辨率750*1334标称亮度值450nits,看到尺寸和特别的分辨率,大家应该能猜到这款屏幕其实就是 iPhone SE2 同规格产品。屏幕的边框控制的相对不错, RETROID pocket 3 logo 塞在了下边框边缘,整体外形其实神似缩小版的 NSL。机身的顶部除了 Select 和 Start 键外,还有 Micro HDMI 接口和电源键,HDMI 部分支持 720P 视频输出。虽然很少机器的 Select 和 Start 放置在顶部,不过由于机身尺寸仅 184.65 * 81.38 * 24.23mm,右手按 START 键并没有什么不便,不过 Select 键就需要放开右手 R1/R2 去按压了。不过考虑到大部分游戏 Select 和 Start 使用频率很低,个人认为 RP3 的按键排列还是没什么大问题的。音量加减和主页(Home)键放在了左右两侧,日常握持姿势基本不会碰到,不过单手侧卧时音量键还是有一定概率误触的。机身底部则是 TF 卡槽、USB Type-C 充电接口以及 3.5mm 耳机孔,标称支持最大 1T 的 TF卡,不过大部分复古游戏容量并不大,日常使用64~256G 的 TF 应该都 OK。按键部分默认出厂是锅仔片,手感方面由于我没有 RP2+,单纯讨论 RP3 的话,我个人认为出厂锅仔片的手感是比较满意的。L/R 键这次给到了完整的尺寸,日常使用还是比较方便的,不过 L2/R2 只提供了数字模式。没有线性扳机,如果串流某些赛车游戏,需要线性扳机的场景可能就没办法了,等下一代升级吧。官方提供了导电胶替换件供用户选购,不过按键方面就只有默认的黑色了,其他配色的小伙伴可能从颜值出发就没有更换的动力了。并且出厂锅仔片手感其实调的相当不错,个人感觉除非对按键手感特别敏感,更换导电胶的意义不大。不过都入手了套件,我还是尝试更换了一下,颜值方面大家自己看吧~其实我个人一直不是迷信导电胶或者锅仔片,按键的手感其实还是和整体的设计有关,替换后个人觉得 ABXY 的按压触感确实有一定提升。不过十字键方面个人体感锅仔片手感更好,考虑到大部分配色 ABXY 其实都并非黑色,从颜值考虑其实替换导电胶的意义不大,出厂的锅仔片按键手感确实够用了。虽然4.7英寸在复古掌机里相对已经比较大了,但是其实和 PSV、NSL 这些掌机相比,RP 3的尺寸其实握持性还是很高的。尤其是整机重量仅230克,考虑到目前手机普遍170克以上的重量,再加上拉伸手柄普遍100克+,RP3相对还是比较轻巧的。出厂标配赠送了一张贴膜,所以重量实测部分就是机器+贴膜的重量了,为了找一个参照物惯例请出吃灰已久的 PSV1000(同样贴了膜)。实测 PSV1000 重量265克,RP3 带贴膜的重量为241克,相比 PSV1000 更轻的重量,相信即使是小屏党应该也能接受。屏幕素质屏幕部分 RP 3 的进步很大,这块750*1334分屏率的 IPS 屏 PPI 为325.6,最大亮度提升到了450nits+,最暗也可以暗下来。下图就是把 PSV 1000 和 RP 3 亮度调到最低,黑暗环境下也没有可是频闪问题,这块 iPhone SE2 同规格屏幕应该是目前复古掌机中体验非常好的了。▼拉到最大亮度,RP 3 相比 PSV 1000 明显会更亮一些当然判断屏幕素质最好的方法,还是使用客观测试,这里使用 Datacolor 的 红蜘蛛(Spyder X Elite)。由于已经贴膜,实测最低亮度(反射率),可能会比实际更高一些。色域部分,RP 3 的这块 LCD 屏幕原生模式下,测试覆盖92%的 sRGB 色域,69% 的 DCI-P3 色域。考虑到这块屏幕规格定义的比较早,没有覆盖广色域也是意料之中,如果红色部分调整一下相信很容易解决99% sRGB 色域。标准模式下,测量的光度曲线为2.1,相比标准的2.2要偏高一些。色温部分波动范围比较大,看起来出厂是没有经过白点校准的,默认色温相对偏冷了。另外据第一批拿到机器的用户分享,看起来 RP 3 应该有两种色温的屏幕,一种偏暖一些一种偏冷一些。我手头这块屏幕就属于比较偏冷的类型,实测标准模式下最大亮度560nits,最小亮度0.51nits,对比度部分1090。白点部分色温就太高了,实测为21600K,相比标准的6500K高了很多,建议大家如果拿到冷色温的屏幕,可以在显示设置里面调整为暖色调。暖色温模式下,最大亮度达到了497nits,相比标称450nits还是高一些。不过对比度轻微降低至920,色温部分14900K依旧有些偏高,建议在显示社资历可以根据自己的感觉再拉暖一些。色彩精度方面,RP 3 的这块屏幕表现还是不错的,Macbeth 48色平均色差1.93,最大色差7.71,如果白点色温可以控制在 6500K 左右就更好了。简单拆机由于要更换导电胶按键,顺手就简单拆机看一下内部做工如何。首先拧下背面的四颗螺丝,使用塑料翘片沿四边缝隙刮开,即可分离前后盖。屏幕、按键、摇杆和主板一侧,使用了块叠加保型黑色铝片覆盖,背面部分贴附了一块完整的黑色散热片。虽然没有风扇,背面也留出了两个进出风口位置,并都贴附黑色防尘滤网。拧下黑色后盖四周的四颗螺丝,就可以看到电池和主板了,标配电池为3.8V 4000mAh (15.2Wh)。主板的 SOC、RAM、ROM 都放置在屏蔽罩之下,为了不破坏机器这里就不再拆卸屏蔽罩了。从内部结构看,左右侧小板和摇杆均可独立替换,后期维修还是比较方便的。不过左侧(ABXY侧)小板和摇杆的排线都比较紧凑,替换零件时需要细心一些。RP 3的主要部件都采用屏蔽罩覆盖,虽然增加了一些成本,但是对于抗信号干扰会有不小的帮助。另外其实从散热结构来看,目前的设计其实还留不少的余量,将黑色盖板加厚+硅脂覆盖屏蔽罩,后期有机会升级性能更强的 SOC▼一组拆机图,做工如何大家自己看吧跑分与性能测试SOC 部分 RP 3 采用的是来自紫光展锐的虎贲 T310,其实这颗 SOC 放在2021年底竞争力还是很强的,彼时800左右价位还很空,在一堆 RK3326换壳机中 T310 也是非常能打的。不过由于 RP 2+ 已经提前发布了这颗 T310,模拟器性能方面 RP 3基本可以参照 RP2+ 的测试结果(小破站有很多视频,大家可以搜索一下),大概的程度如下:基本可以完美的平台:GBA、NDS、NeoGeo 街机以及更老的平台大部分可以完美的平台: PSP、PS1、N64、DC等部分/少量可玩的平台:NGC、PS2首先测试下大家关心的串流性能,使用 moonlight+GTX1070,720P 10M 码率下 H264 与主机显示屏拍时间差大约在30~70ms。网络延迟部分在4~6 ms,平均解码时间在27~28ms 左右。▼H264+720P+10M如果在 moonlight 设置内,强制使用 HEVC(H265) 解码,720P 10M 码率下与主机显示屏拍时间差大约在30~40ms。网络延迟部分依旧在4~6 ms,平均解码时间在6.5ms 左右。从屏拍延迟和解码速度来看,HEVC 下 T310 的表现会更好一些,不过实际串流游戏中 H264 和 HEVC 其实体感差距不大。RP 3 作为串流机,在延迟、网络稳定性和操作方面都没什么问题,不过4.7英寸屏幕可能对于串流 PC 游戏来说还是小了一些。▼HEVC+720P+10MUnisoc Tiger T310 采用 12nm 工艺,能耗比方面表现上课,CPU 部分是比较少见的1+3架构。大核心采用 1*Arm Cortex A75 @2.0Ghz,小核部分则为3* Arm Cortex A55 @1.8Ghz,这就让它的单核心部分领先很多 8*A55/A53 结构的 SOC(例如骁龙625),但是多核心部分可能会被很多8核芯片(例如骁龙625)反杀。GPU 部分为 PowerVR GE8300,800Mhz 主频,存储部分则支持2*16bit LPDDR3/LPDDR4/LPDDR4x、eMMC5.1。Geekbench 4 跑分中,大核心 A75 单核可以跑到1673,多核心则为2950。Geekbench5 单核心跑分则为373分,多核心729分。作为对比,骁龙625 Geekbench4 单核跑分在1300左右,多核跑分则在3100左右,T310 单核强于骁龙625,多核则弱于骁龙625。存储部分,Androbnech 顺序读取279.64MB/s,顺序写入103.59MB/s,随机读取则为39.75MB/s,随机写入66.42MB/s。不过目前 RP3 出厂只有 2GB+32GB 和 3GB+32GB 版本,虽然 eMMC 部分速度表现尚可,但 32GB 的容量可能会限制安装的安卓游戏/APP 数量。综合跑分部分,娱乐兔总分162239,CPU 单项 56997,GPU 单项12508。结语在看到 RP 3 和 RP 2+ 采用相同 SOC 的时候,相信很多关系复古掌机圈子的用户,都会有一种面对挤牙膏的失望感。不过了解到 Retroid Pocket 3 延期接近一年的背景后,维持 SOC 不变可能只是项目本身的无奈,毕竟已经备货的产品,不可能因为一些软件调整而变更 SOC(放弃巨额库存)。相比 RP 2/RP 2+,其实 RP 3 硬件方面依然有很多的进步,更好的屏幕、更高的屏占比、按键都是实打实的改进(同时也升级到了安卓11)。做工方面也是复古掌机中一流的水准,整体的结构也方便维修,后期也有可能实现更换主板来获得更强性能的硬件升级(类似 RP 2 →RP 2+)。专门为安卓打造的 RP3 Launch,已经提前在 RP 2+ 上亮相,比较方便的 ROM 和封面导入方式,也算是提供了一定差异化的基础。后期如果能进一步优化设定、配置,以及提供一些可自定义主题的方法,相信可以满足更多不同类型用户的需求。如果你手头并没有一台复古掌机,那么其实 RP 3 是比较值得购买的,轻巧的机身、不错的手感都让它很适合模拟一些老游戏。依托于安卓平台+T310 SOC,轻度的安卓游戏(星露谷物语、海之号角等)体验也相当不错,同时也可以支持 PC/PS/XBOX 串流。即使对于复古模拟器小白,使用小马模拟器或者爱吾游戏宝盒,也基本可以做到上手即玩。当然如果你已经是 RP 2+ 用户,那么相同的 SOC,类似的配置是否需要升级就值得商榷了。如果你对性能有更高的追求,价位更高即将全面现货的的 Odin Lite/Pro 可能才是你的菜,亦或做个等等等党,看一看 RP 3+ 是否可以满足你的需求。好了,本篇文章到此结束,感谢大家的观看。欢迎大家点赞、收藏并在评论区留言,我是 KC,我们下篇文章再见~
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