rpgmaker素材网站(不学C)

身边有很多的朋友,他们总有很好的创意,这样或那样的构思。他们希望自己制作一款电脑游戏或者手机游戏。然后习惯某度一下。什么?做个游戏还要学习那么多东西?C艹是什么,维他命吗?Python?台湾口音?闽南语?Java?什么东西啊能吃吗?算了我不做了。不要急【紫薇不要走】其实没你想的那么难,想要做好一件事,人总要有所付出不是?等下!不想付出的办法也是有的呀。【抱腿】朋友,你听说过RPG maker吗?【难以捉摸的微笑】PMMV海报你有没有想过,制作一个游戏需要几步?只要三步。下载RPG制作大师系列其中一个版本并安装;新建一个游戏包,随意添加几个素材;保存,发布。很简单啊有没有?很惊喜啊有没有?有试一下的冲动了啊有没有?我们姑且试着做一个游戏。┐诶,这地图布景不是很理想啊……不要紧,改。┐这头像千篇一律啊……没关系,改。┐咦,这人物怎么是两头身?改改改,我改还不行吗?┐我要九头身,九头身你懂吗?……这位给小编留言的朋友,他的要求就合理一些了,毕竟他这样一米八、八头身、腹肌人鱼线、跟吴彦祖一般普通的样貌我觉得还是可以做到的。只是篇幅会很大,我们先回到今天的主题。说下关于行走图替换的一些入门知识行走图的资源从哪里搞?RPG制作大师某些版本是自带行走图编辑工具的,VA、MV。当然某版本的画风我就不吐槽了,够用就好。国外很早就有在线制作行走图的网站了,早年用过,我也很多年没有看过了,因为我用的VX没有自带工具,老早就下载了一个名为【RMVX People DIY】的工具,类似功能的工具有很多。因为我这个确实多年了,各位朋友自行选择下载,实在找不到我还能把手上的分享一下。互联网上还有很多其他朋友制作分享的素材,大家也可以找找看。如何替换?直接将搞来的素材放到生成的游戏包目录下,注意是游戏包,不是制作工具的文件夹。就是你新建游戏时候看到的路径:例如我的是在D:\ Project1\Graphics\Characters目录下。替换后遇到的问题?问:为什么我制作的行走图显示不完全?答:因为默认的行走图样式是多个人物的,而你制作的是单个人物的。你需要在文件名前面加‘$’符号。默认的和你制作的区别是这样的:默认行走图工具生成行走图他们的文件名是这样的:所以记得加上一个美元符,钱可以解决的问题都不算问题,问题是没有钱。问:人物太小了能不能大大大大大?答:这可以。我就怕你要求人物要大的同时整体又要显得小。跟前面一样改文件名就可以了,只是行走图也要大号的了。我们拿默认素材来解释一下。在同一个文件夹内我们可以找到类似这样比较大的行走图,如果你的游戏包里没有,就在游戏工具的同一名称文件夹内。上图是门的行走图,效果是大门开启的动画。尺寸是384*384,而我们制作的行走图是96*128。这样这个门这么大为什么可以显示的全?我们看下文件名:注意看文件名,前面除了“$”还多了个“!”注意这些符号是半角符号,也就是说输入法英文打出来的符号,毕竟编程用的英文嘛。你搞到大号行走图后,记得在文件名字前添加“$!”。问:你叫我哪里去搞素材啊?算了不学了。答:等等啊容我想想办法。这样,我们试着自己做一个。我直接把那个门的文件复制一个,然后用PS编辑。直接拖一个行走图上去,或者粘贴一个,拉好比例后删除门的图层,保存。做好后是这样的:咳咳,不要吐槽这个画风哈,虽然小编也懒,没有按比例剪切。直接拉伸到相应位置所以比较扁。啊,有次小编开车路过一个村庄,不小心轧死了一只鸡。正愁着呢,看到路边一个小孩在玩耍,我就问他:“小盆宇,这只鸡是不是你们家的呀?”小孩跑过来仔细的端详了半天,点点头又摇摇头:“看毛色像我们家的一只,只是没有这么扁。”我们试运行游戏看看效果图,第一次发gif,但愿没问题:问:这不还是二头身吗?答:这个……好,你给我等着。又到了要显示在下出神入化般画工的时刻了:问:我觉得这工具不是很吸引我?答:诶!等一下。给我一点时间,这个稍微麻烦点……这样的。测试效果:好像可以啊……怎么样?还愣着干什么?点关注啊!

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