魔兽世界怀旧服玩家最常听到的一句话就是,既然这么多牢骚,为什么不去正式服?其实去正式服这件事,是有很多方面需要研究的,对比怀旧服的设定,正式服其实更贴近时代,就是可玩性觉得差了一点。闲谈这两种服务器的区别,怀旧服是个世界 正式服是个游戏,怀旧服对比正式服最大的区别就是,一个有自己的门槛,一个包容性更强。怀旧服的不足魔兽世界怀旧服由于设定原因,剧情方面让玩家更有沉浸感,也更有史诗感,当然玩的前提是正常玩,按照剧情任务提示,一点点的达到满级和毕业,不用依赖“钞能力“。但是怀旧最缺乏的却是新手引导,跑任务和练级非常耗时,甚至有时候练该干什么都不知道。如果玩过时下流行的游戏,一对比就会看出问题,那就是玩起来会觉得非常难受,常见的天赋系统显得很复杂,想换天赋的时候既不算便宜也不算方便;按照现在的游戏开发情况来看,像是没开发完毕一样。反观正式服的问题正式服对比怀旧服的新手引导要完善得多,练级做任务都比较流畅,跑起图也更方便,切换天赋流畅得多也更友好。画面方面也升级了不少,玩法更多,不像60版本除了打团本就没什么玩的了;从团本难度来说,各种副本难度并不低,很多机制要比Naxx更胜一筹。此外,装备可以幻化,猎人可以收集更多宠物。社交方面不像60版本需要强制,但是正式服的剧情沉浸感差很多,看起来更加快餐化。游戏环境方面正式服的游戏环境相对来说更纯粹,因为工作室的影响相对更小,而怀旧服开放之后工作室基本都去了怀旧服,正式服开始变得更稳定,不存在各种套路,哪怕没有朋友一起玩,自己休闲玩也能玩下去,想获得当前版本装备不一定非要打团本,靠其他方式也可以追上进度。怀旧服目前的环境则值得商榷了,氪就快乐,并且对比市面上的游戏来说,还挺省钱。但是在团本中,各种套路屡见不鲜,还属于那种比较低级的套路,不仅看起来令人想笑,甚至还想指点一二。怀旧服玩起来并不算休闲,只要团本开启,那么就要聚精会神,尤其是Naxx开放之后,不分CD的设定让很多人无法全通。分成两天或者三天打,人就有可能凑不齐,如果一天打完,对于玩家的要求还过高。团本难度经过多个版本的改变,正式服副本怪物技能机制已经进化得更加复杂,高难度设定下,对玩家的走位和怪物机制熟悉程度要求非常高。而怀旧服副本怪物机制比起正式服则简单得多,但对于消耗品的要求则有些高,由于工作室的存在,消耗品已经吃不起了。如果经历过正式服的团本,那么怀旧服的团本难度真的不值一提,很多机制一看便懂,但怀旧服最大的难度在于你无法确认团队中的另外39人,”智商是否在线“。丢失的社交怀旧服的强制社交让很多人诟病,但是这一点具备十几年前网游的显著特征,国内游戏行业从单机进入网游之后,社交是大家共同的需求,目前看来社交好像有一点没必要甚至显得多余,但这是游戏进步的必然后果。经过了十几年的发展,社交需求已经变成了次要需求,游戏的可玩性反而成了玩家们的主要需求。但凭心而论,这两点如果能好好地结合一下,或许那才是玩家心中真正想要的游戏。
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