开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言快速备案快速备案java主机。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。java主机,游戏一般用什么编程语言开发PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C 或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C /C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C 和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C 了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C 的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。又来了一大波没卵用的观点。拜托这种问题请去知乎问。我的回复:1、java严谨,可靠,能扛并发。2、java有非常多的,优秀的第三方框架。下面是解释:1、java是静态语言,语法虽然有点繁琐,但是优美,非常的严谨。拿java和python对比,java就像是一个戴着四四方方黑框眼镜的古板老教授。虽然大家嫌他老旧,但是他有智慧。py就相反,社会小青年一个,油嘴滑舌,能做的事也不少。双十一大家都不陌生。让我们设想一下,11月10号晚上12点,阿里经历了什么。一大波的流量涌入了阿里角落瑟瑟发抖的服务器。换成py,php写的,结果就是肚子撑爆了,gg了。但是java就不同,可以看到每一个连接都整整齐齐的排着队获取自己的数据然后返回,顶多就是排队人多,窗口动作慢点。这就是java的魅力,目前在大型网站,几乎无一例外都是java作为后台。2、这里提一下c#,他是java的模仿者,当然java的模仿者不仅仅只有他。为什么c#作为后来人反而干不过java呢?讲道理,java也有不好的地方。比如臭名昭著的date和calender。一个重要原因就是,java的第三方框架太丰富,第三方框架不要太多。你本身牛逼没卵用啊,就有点类似wp手机为什么要死了,本身应用匮乏,虽然自身还是可圈可点的。另外,骚年,你以为java最牛逼的在于语言本身吗?不是的。java最牛逼的是jvm,也就是虚拟机,再过几年可能java会死,但是jvm会越来越强。Java版,简称JE,即原PC版,Minecraft的第一个版本,后来基岩版独乐不如众乐更新统一标题为Minecraft,PC版则改成了Minecraft Java版。 基岩版:简称BE,所有支持Minecraft的平台上都可以安装(除了苹果电视),内容是原PE版,和JE略有不同。 原主机版:可以在不能安装PE和JE的设备上安装,限制贼多,比如世界大小有限制,生物数量有限制,没有命令,游戏内容和其他版本有很大不同。 内存8G起步,现在内存便宜,可以扩展。尤其是如果需要用集成开发环境的,cpu 大点,多核比较好,java线程强大。一般来说四五千的电脑就差不多了,主要还是内存和CPU。扩展资料:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C 语言的各种优点,还摒弃了C 里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,这就导致更可靠的程序。
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