Hello快速备案网站快速备案,这里是碎碎念君代理主机。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。代理主机,如何看待腾讯代理switch游戏主机国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。——不过,Switch的容量已经这么不足了,大部分玩家必然是买卡带进行游戏的,所以只是商城上隔绝了外服,影响并不那么大。总而言之,碎碎念君并不觉得腾讯代理Switch对玩家而言,前景是悲观的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀。腾讯代理switch这件事情可谓快速发酵,因为在任天堂注册国服版本信息的时候,大家都认为老任会自己进入中国市场,但目前来看,任天堂肯定在索尼方面吸取了教训,如果只是打通销售环节,却没有一个国内代理帮助推广,可能国行诞生的价值,还不如原有中国玩家购买水货的欲望高,因此当腾讯拿下SWITCH的国行代理消息曝光后,任天堂股价大涨。看市场反应,大家对这个事情是认可的,也是很振奋的。对于腾讯来说,得到这么一个硬件产品代理权好处有什么?枫叔觉得有很多。第一,它填补了腾讯主机领域的空白,和老对手们注资工作室,代理游戏相比,这种直接拿设备更直接,利于开发更多配套的游戏;第二,switch虽然是个手持游戏机,但和智能手机比就缺个通话功能而已,所以腾讯有太多可以做的事情去扩展,比如开直播,提供免费游戏下载,游戏资讯,甚至提供中国区会员服务。有人调侃以后用NS打斗地主吧,但大家想下,NS也可以打俄罗斯方块,那为什么不能斗地主?其实作为游戏介质,你用NS玩什么都无所谓。腾讯的介入只是为NS添加了用户池子,产品内容罢了。唯一值得我们担心的,就是锁区呀,和谐啊这类内容。可是,在枫叔眼里,NS这个主机几乎人畜无害,由任天堂研发的很多游戏,那内容都比较休闲,可爱风,过审基本没有丝毫压力。未来最多影响的是第三方进驻NS国服的产品,可如果你用NS玩老滚5这些,就不算任天堂的粉了。上周一则「腾讯将代理任天堂 Switch 主机」的新闻,在游戏圈里泛起了不小的波澜。从第一次出现这个传闻,到今天尘埃落定变成事实,已经过去了两年。相比两年前的抵触情绪,玩家这次的态度有了很大的转变。大概是因为最近的游戏版号问题压抑得太久了,这则消息一度演变为游戏圈的狂欢。毕竟不管怎么说,世界三大主机厂商终于在中国聚齐了。其实随着近几年中国游戏产业的发展,中国玩家的整体审美在不断的提升,同时也催生出不少优秀的游戏开发者和惊艳的作品。之前索尼 PS4 系列和微软 Xbox One 系列主机登陆中国也让开发者有了更多的发行平台和渠道。一贯以「顽固」著称的任天堂,这次也终于选择进入中国市场。与腾讯的这次联手,也算是个比较明智的选择,腾讯也可以凭借主机来进一步丰富自己的游戏生态,扩大自己在全球游戏市场的影响力,也有助于扭转腾讯一直以来在玩家心中的氪金印象。腾讯也有足够的实力来为 Switch 架构网络和服务器,改善一下目前国内玩家使用港版或其他版本时,服务器延迟高或者根本连不上的问题。毕竟玩家们也受够了那种游戏过程中不停卡顿的感觉,这也是玩家渴望「国服吃鸡」的原因,而去年的《怪物猎人:世界》虽然昙花一现,但对比外服的三步一掉线的土豆服务器,那种如丝般顺滑的游戏体验让玩家流连忘返。而除了服务器问题外,游戏汉化进程也会大大加快。众所周知任天堂的中文游戏少的可怜,最近的几波中文游戏也不过是去年幡然醒悟后开始做的。进入中国市场,加上腾讯的资本做局,推进一波汉化不成问题。还有最重要的一点,就是售后问题。买过 Switch 的玩家应该都感受过任天堂品控带给你的爱,网上吐槽的人也一大堆,更是有网友做了个故障集锦,极客君的港版 Switch 也曾在购买三个月后出现 DOCK 底座失灵的问题,无奈寄回香港售后。这次引进国行,玩家既不用担心货路来源,又可以获得方便的售后。上面这些,极客君光是想想就忍不住流口水,但是,事情真的如我们所想的那么顺利而且美好吗?并不会。国行 PS4 系列和 Xbox One 系列主机吃的亏就是前车之鉴。后者锁区锁服,连外服的游戏光盘也不能读取,而前者默认的不锁区设定,则因遭到嫉妒的玩家举报被迫整改。我想主机玩家们都知道锁区锁服意味着什么。虽然后面出现了技术手段来提供更多的操作空间,但不是每个玩家都是技术宅,这种操作多少还是有些麻烦。而任天堂在这上面的发挥就更骚了,虽然不锁区,但是分版本。你买的不同版本可能会有不同的游戏体验,譬如某游戏日版有中文,而美版没有,这说不好以后只有国服版本才会有中文的游戏。既然说到了这,就不得不提一下最重要的游戏内容。我国的游戏审批制度,相信大家深有体会,距离发售已经过去四五年了,前面 PS4 和 Xbox One 系列主机的国行游戏阵容也是让人一言难尽,很多玩家想玩的游戏因为政策问题而无法引进,这半年来的版号问题也闹得沸沸扬扬。而根据目前曝光的信息来看,国行 Switch 仅有《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》通过审批,更加吸引玩家的《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》等游戏仍不见踪影。虽然任天堂的游戏大多是老少咸宜阖家欢乐的,但是难免也会有触碰敏感政策的时候,所以购买国行的机器玩家,也有可能会面临「没有游戏可玩」的境地,化身「国行牺牲者」。就算克服了上面这些问题,别忘了我们的腾讯还有各种个性化服务。虽然任天堂一直对自家的机器拥有极强的掌控力,但它现在面对的可是全球最大的游戏公司,和全世界最大的游戏蓝海。说不好腾讯将各种钻石、会员、随机捆绑软件程序等操作延伸到主机上来。总之,不管怎样,国行的任天堂 Switch 主机终于来了,这是任天堂的进步,它终于不再坚持自己顽固的观念,同时这也是腾讯的进步,此举可以进一步拓宽它在游戏界的地位。虽然现在还有很多不能确定的东西,我们不能高兴的太早,但还是要期待腾讯能带给我们一些不一样的东西。
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