想要用手机直接玩PS4的游戏代备案,那是真的痴心妄想,手机的硬件水平离游戏主机还有十万八千里,不隔个十年八年是没办法做的到的,不过也真的有方法可以在手机上面玩到PS4游戏,下面我来介绍一下游戏云主机。游戏云主机,可以用手机玩ps4上的一些游戏吗为什么云主机,云游戏“云”这个字是越来越火了,我也是偶然间发现的这个云游戏这种玩意,刚开始还不太确信,因为不懂原理,反正有试用期,就姑且尝试了一下,这种云游戏APP手机上面还是有好多种的,估计都大同小异吧,我试玩了一下行尸走肉和火影,体验当然不要和实体机比了,我连手柄都没接,就是尝个鲜,玩是确实能玩,就是我的网速可能不好吧,画面老是会花,拖影,操作也略有延迟,这一点非常影响体验,一些动作游戏是不要想了,没有好的网速根本玩不成。云游戏的原理我只是说说我自己的理解,有不对的欢迎大佬来指出并补充。云游戏云主机,其实网络那头是真的有主机的,我不知道一台主机可以对接几个手机哈,或许是1对1,也或许更多?当玩家选择好开始游戏的时候,那边的主机是真的开始运行的,然后把画面以类似直播的方式,或者类似远程桌面吧,实时投影到玩家的手机上,玩家此时可以在手机上用虚拟手柄或者蓝牙手柄进行操作,操作指令也会远程的反馈给主机,这个就是云游戏运行的原理,个人浅见,行家请勿笑话。5G普及以后,云游戏会趋于完美这个是肯定的,上面我也说了,这个游戏体验完全是建立在网速的基础上的,与你手机的机能关系不大,因为游戏画面并非实时处理,而是实时播放,播放和处理,那是两回事,5G虽然大部分玩家都没有用过,但也大概了解过吧?那个网速玩个云游戏绝对是不在话下的,只是这个资费还是太贵了些,如果以后有平民版的5G卡出现,那么我觉得云游戏也会跟着火一把的吧。我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。1、随着现代人生活节奏越来越快,很多人没有时间玩游戏,云游戏玩家成为了当下越来越最热门的一个群体。任意时间,任意地点,想玩就玩,任何设备上都可以,只要有网络,你就随时玩到现在最前端的游戏。如此美好的愿景下,被曝出有超高配置的PS5在云游戏面前也有些黯淡失色。甚至有人觉得,云游戏可以让各种超级大作在手机上运行,所以手机的便携性最终会和现在的趋势一样,不断地吞没游戏市场,彻底击溃主机和PC端。诚然,因为智能手机的快速发展,现在PC市场是有大幅度缩水。但其实这并不是因为PC市场被手机淘汰,而是追求便携性的用户找到了更适合自己的终端。到最后,云游戏确实有很大的市场,也会与其他游戏终端和谐共存,但并非彻底替代。2、许多玩家从电脑到手机,并不是“背叛”了电脑,而是一开始他们就不喜欢电脑。他们只想要快速地获取信息,电脑只不过是当时最好的选择。有了手机这个更好更方便的方式,谁会愿意一直麻烦下去呢。所以真正的核心PC用户数量,在今天才真实地展现了出来。他们不会轻易离开PC,也正如主机玩家不会轻易离开他的PlayStation。3、主机市场被手机冲击后,虽然也经历了下滑,但很快就稳住了阵脚,这都源于无可替代的主机体验。坐在沙发上,拿着手柄看着大彩电畅快游戏,这不是触摸屏能比拟的。同理,由于键鼠的精准操作所带来的“电竞体验”,PC也拥有一批死忠粉。虽然可能小众,但他们并不会消失。当然,这也并不代表这些“硬核玩家”将会和云游戏无缘,因为云游戏与传统游玩设备其实并不冲突。来自日本的任天堂就提前证明了这一点。日本人的匠心精神虽然在某种意义上阻碍了日本科技的发展,但它确实让日本产品在条件有限的情况下发挥到了极致。NS在主机模式下,你可以和XBOX或者PS4一样正常地玩游戏,甚至可以说NS的画面表现还远不如后两款。4、如果你不得不去厕所方便,唯一能让你游戏体验不被中断的主机只有NS,因为只有它还可以变成掌机继续游玩。云游戏其实思路与其相同。在如今这个快节奏的社会中,人们的物理位置,人体状态总是在变化,这让我们很难在一款游戏中保持较长时间的专注。而在这种情况下还能无缝地游玩游戏,这是云游戏最大的优势。所以云游戏并不会代替现有的游戏终端,它可以方便现在的主机PC玩家,甚至还能让更多人加入其中。事实上,除了方便,云游戏还有一个极大的优势,那就是能大幅降低游戏的尝试成本。无论是购买主机的钱,游戏的钱,甚至下载游戏的时间,玩家都能在云游戏中跳过,直接享受游戏。曾经被游戏各种前置条件劝退的玩家,现在可以用很小的代价尝试一款主机游戏,觉得对自己的胃口,再入主机也不迟。而对于主机厂商来说,用游戏质量征服用户,正是他们的拿手绝活。一直困扰主机游戏的门槛问题,被云游戏解决了,这怎么看都是好事。5、云游戏虽然无视了使用者的硬件配置,但原理是将另一台高配置终端的画面传输给使用者。也就是说老黄和苏妈哪怕从玩家身上赚不到钱,云游戏厂商也得乖乖交贡。然而这些厂商并不是冤大头,多花的钱,最终势必会从玩家身上捞回来。目前看来,云游戏应该会采用时间收费为主体,并辅以其他收费制度的形式。所以可以预见的是,如果你全程以云游戏的方式通关一款游戏,相信其价格估计会是在其他终端购买这款游戏的好几倍,哪怕推出优惠套餐允许在云端买断一款游戏,那最后的成本也不可能低于在主机或PC上的价格。除了价格以外,就算是5G时代,你也总会面临没有网络的时候。而往往这个时候你会需要一款储存在本地的游戏来伴你度过没网的无聊时光,这时你的1TB硬盘可比容量1PB的云盘管用。所以会算账的玩家,最后都会选择用云游戏尝鲜,或者填补自己玩不了主机PC的时间。四路泰坦和PS5依然是你的主战场。总之,云游戏的出现并不会让其他游戏平台消失,他们会和谐共存,以后甚至能达到互补的效果。
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