因为游戏对数据的安全更看重,以及自身行业的特点,总结了几个方面,参考快速备案快速备案游戏高防服务器租用:游戏高防服务器租用,游戏公司服务器配置怎么选择,游戏服务器租用防御:容易受到黑客或者是竞争对手的攻击,小型游戏至少需要10G以上的防御能力,中型游戏建议用50G以上的防御,小鸟云有免费5-50G防御,可以自己增加或减少。带宽:理论上,1byte=8bits,传输速率1Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=128KB/s,门户网站的访问假设一个用户是20KB/s,40个人就是40*20*8/1024=6.25M。线路:选择本地或离本地最近的地域节点,建议BGP,三网互联访问比较稳定,像我用的内蒙云服务器就是动态bgp的。CPU:2核以上的基本可以满足需求,小鸟云的性价比还是比较高的:///#/server/?utm_source=ttll-220112内存:看你网站的规模和数据,有预算用个4G及以上的。运行环境:主要与开发语言和技术平台相关。备案:主要是节点,不想备案用香港,不嫌麻烦用国内。参考:://mp.weixin.qq.com/s/w_WtNNfYK02knYoCZiHPXA比如说“王者荣耀”,还有最著名的小学生玩者梗,说明该游戏普及度之高。凭借其竞技游戏,快节奏的对局设定,满足了大部分人群的娱乐时间碎片化的问题。除了这些现象级游戏,更多的是一些小型的游戏开发企业,也通过在内容上下功夫在激烈的竞争中占得一席之地。1、手机端游戏服务器租用的安全问题端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器得多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入;而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。总而言之,游戏公司在选择服务器租用提供商时,要从自己的实际需求出发,在可以满足端游正常运行的能力的情况下还尽可能的降低租用成本,即可以保证玩家的游戏体验,又可以保证平台的运营管理,同时还要考虑到服务器租用商的售后服务能力。做游戏开发是自建机房,是租用游戏服务器还是托管服务器来运营?如果希望服务器稳定,最好选择游戏服务器托管。 建游戏机房,这得腾讯、网易这些大佬折腾 太麻烦了。。。租服务器容易受到攻击,还需要专门的安全团队,如果你只想专注游戏开发 运营,最好选择游戏服务器托管业务!游戏开发,服务器成本是前期最大的投入,如果是小型游戏,单一个服务器购买价格并不高,但配套的资源却不便宜,比如说带宽,如果专线接入,每个月费用不少,还有防御,游戏服务器最容易受到攻击,这时就得有专业技术人员和设备来进行防御,游戏高防服务器租用,这些费用都不少,并且不是一次性投入的。那如何选择游戏服务器托管?如何做游戏服务器托管?1、游戏服务器,首先CPU 内存 硬盘 带宽这些,其次就是防御CPU 内存 一般的话 16H 16G 这种是差不多基本够用 看你这边是做那种 游戏 页游 手游 还是端游的硬盘最好是选择固态硬盘 SSD 单从数据处理速度来说,固态硬盘肯定是好一些的。2、带宽方面 看玩家人数 访问量这些有多少 游戏服务器对带宽需求也是比较大的 可以使用 50M-100M 独享 后期人数多可以在加。3、防御是一方面 一般一些游戏sf这种 是比较容易遭受到流量攻击,甚至还有一些不法收保护费专门打服的,防御推荐要高防至少100G起!Ddos攻击是游戏服务器托管用户最头疼的攻击,而针对该类用户的Ddos攻击中类还不止一个。游戏服务器托管常见的ddos攻击有哪些种类?游戏服务器DDoS攻击原理大致分为以下三种:1.通过发送大的数据包堵塞服务器带宽造成服务器线路瘫痪;2.通过发送特殊的数据包造成服务器TCP/IP协议模块耗费CPU内存资源最终瘫痪;3.通过标准的连接建立起连接后发送特殊的数据包造成服务器运行的网络服务软件耗费CPU内存最终瘫痪(比如WEB SERVER、FTP SERVER、 游戏服务器等)。游戏公司前期虽然需要投入大量资金去租用服务器、服务器带宽和服务器维护的费用。但游戏服务器的稳定是游戏公司运营的根本。游戏服务器租用选择标准是快速、稳定、抗攻击强,然后找正规的、有资质的IDC商家,然后再比较比较价格,最终找到性价高的游戏服务器。所以,选择一个正规的优质的服务器托管中心是游戏公司的第一要务。
本文出自快速备案,转载时请注明出处及相应链接。