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教你计算自家的宽带到底有多宽快速备案快速备案移动idc,上网带宽计算移动idc,移动宽带100M实际有多少M宽带从2m的电话线adsl到今天100m光纤接入,改变了人们的交流方式与生活方式。,接下来我们算一下我们的宽带的理论数值应该是多少呢通常我们说的家用宽带速度,以ADSL 1M,2M,4M,6M,8M,光纤10M,20M,50M,100M,以后还会有更快的 光纤1Gb要计算宽带的带宽我们首先了解一下单位和公式:网络带宽中MB与Mb的B的大小写有着严格的定义,这里的B与b之间差别可以说是天壤之别B = byte 即字节 (1 byte = 8 bit)b = bit 即比特我们平常说的带宽多少m兆是指字节,而速度需要÷8进行字节的转换比特是计算机中最小的存储单位,即二进制的0或者1。而byte就相当与一串比特 00101010 的形式,也就是说1个byte中放着8个bit。byte是不可以用小写的b来表示,同样的bit同样不能用大些的B来表示,不可混淆也不可相互替代,请牢记这一点。1024单位是1m等于1024字节计算公式=网速/8,即可!例如1MB宽带:1MB/8=128KB!这是1MB宽带最高下载速度的理论值!!别的以此类推总结:通信领域表示带宽用兆字节,标识速度为小写的bit 得出带宽速度,请对号入座1m=1024*1÷8=128kbs每秒2m=1024*2÷8=256kbs每秒10m=1024*10÷8=1280kbs每秒1.28m每秒20m=1024*20÷8=2560kbs每秒2.56m每秒50m=1024*50÷8=6400kbs每秒/6.4m每秒100m=1024*100*8=12800kbs每秒/12.8m每秒决定宽带好用的一个重要问题除了带宽还有延迟,延迟越低速度越快,带宽越大,下载越快文/小伊评科技移动宽带虽然不能说缺斤短两,但是确实不够稳定,尤其是在高峰时段的移动宽带相比于联通和电信的宽带,资费要低非常多。尤其是在前几年,移动为了推广自家的宽带,率先打出了宽带免费送等一系列措施。以50M宽带为例,2016年的时候是108元,绑定两张手机卡;2017年下调到98元,可以绑定4张手机卡(由4个用户来分担这个费用);2018年7月中旬,再次降价,仅为58元,绑定两个手机卡,平均每个手机消费不到30元,相当于白送。结果也是相当明显的,目前移动宽带的使用人数已经超过了联通和电信。达到了一亿七千五百万的用户,远远超过联通的宽带用户数量。然而难道移动真的这么好心,为普通民众谋福利么?答案肯定是否定的。中国移动宽带继承自原二级宽带运营商“中国铁通”在早期中移动的网络基本都是收敛联通、电信的带宽出口给自己用户再放带宽,说白了就是一个“二道贩子”。在早期移动宽带所拥有的IDC(互联网数据中心,可以理解为大型服务器)数量非常的少,所以说这就造成了移动宽带在高峰时段的网络信号情况非常差劲。笔者也能深刻地感受到这个情况,在早几年家里移动宽带一到晚上七八点的时候基本连网页都打不开,最近几年虽然略有改善但是在高峰期的时候根本不可能达到满状态。最近几年中国移动在大力建设自己的IDC中心以及主干网络,网络状况已经有了较为可观的改善,不过相比于网通和电信来说依旧是有差距的。LOL上依然只有电信和网通两个大区并且经常玩游戏的用户应该也能感受得到,在早期的移动宽带打游戏的延迟非常高,这主要是因为大多数的游戏服务器都部署在电信和联通的IDC机房,使用移动宽带玩游戏需要转网,网络时延就会增加。这也就造成了用移动网络玩游戏的时候游戏的延迟往往会比较卡。总结所以说一分价钱一分货,作为三大运营商之中最精明的移动当然不会给你那么多的馅饼吃,所以说如果是追求稳定性,还是选择电信或者网通吧(南方选择电信,北方选网通)。另外在网络情况不达标的情况下请先检查自己的光纤猫是否是千兆猫,路由器是否是千兆路由器,如果排查一切没问题网速依然不达标的话,直接打人空客服投诉即可。end 希望可以帮到你应邀回答本行业问题。移动宽带,平时玩游戏不卡,但是晚上掉包比较多,可能是传输资源不足,但是更大的可能是互联互通的带宽受限导致的。我们的光纤入户都是采用的一级、二级分光到用户家里,从OLT到用户家里的传输资源属于共享资源。可以看到光纤入户宽带的示意图:我们可以看到,多个用户实际上是共享了从二级分光器到一级分光器、一级分光器到OLT的传输资源的,在用户上网比较多、流量比较大的晚上,任何一段占比过高,都有可能导致用户上网体验变差。由于中国移动的传输网络建设的不错,一般来说,从用户家里到OLT的光路是可以保障的。不过,也并不能排除小部分区域会出现用户流量过大导致单用户带宽受限的情况。玩游戏和下载、看视频还有一点儿不同之处,就是可能跨网访问服务器。由于运营商在机房中建设了CDN(内容分发网络),用户下载和看视频,基本可以保障在运营商的内网中进行,而且是属于比较贴近用户的内网部分,所以这两者中国的三大运营商都是可以基本保障的。但是游戏就不行了,游戏由于每个用户申请的数据包并不相同,需要直接去游戏提供商的服务器上去获取。而由于中国联通(其实是最开始的网通)、中国电信进入宽带市场比较早,现在基本上大量的游戏服务器是在联通和电信的IDC机房之中的。中国移动虽然也开始建设IDC机房,也投入了不少资金,但是由于发展的还是比较晚,相比而言可能部分游戏还得跨网去访问联通和电信的服务器。中国的运营商之间的互联互通始终是一个比较大的问题,互联带宽不够,导致跨网访问的时延比较大,而且可能在晚忙时的时候,互联带宽也会游戏访问量过大而拥塞,这种情况对于游戏这种对时延要求非常严格的应用而言,就可能体验比较差了。现在在中国,如果是玩游戏的话,相比而言更适合的宽带是” 南电信、北联通”,移动的宽带比较便宜,适合上网、下载、看视频,打游戏就要差一点儿了。以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!认同我的看法的请点个赞再走,再次感谢!!

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