暗黑3服务器,暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了

其实暴雪还是在一直更新着暗黑破坏神3的,最新出的死灵法师就是证明,说明暴雪还是有在关注着暗黑3的,而不是放任不管快速备案快速备案暗黑3服务器。为什么会给你造成一种暴雪不再更新暗黑3的错觉呢,还是主要出现在暗黑3本身热度不够的原因上。暗黑3服务器,暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了我们都知道暗黑2是游戏史上最经典的游戏之一,对暗黑3的超高级的期待催生了这个产品,众望所归的高度期待值让暗黑3的品质要求变得非常高,可是说实在的,暴雪的暗黑3可以说是差强人意,没有创新,没有惊喜,带给人们的实际上还是一个平淡无奇的刷刷刷游戏而已。有的人可能会不同意,说暗黑2也是刷刷刷啊,毫无新意啊,但是那个2,是十几年前的作品,放在那个年代他就是极品,毫无疑问的绝世经典,暗黑2庞大的游戏内容,超多的隐藏关卡,非常有意思的彩蛋都处处提醒人们,这是一部超越时代的作品。而暗黑3的出世却带不来这种感叹,这仅仅是一部符合了时代的优秀作品,而且可玩度不高,大小秘境刷的人想吐,游戏剧情也不算精彩,大家喜爱的女主角变成了迪亚波罗让很多人难受,而长着2个大胸部的破坏神也让人觉得尴尬。总之暗黑破坏神3是一部合格而平庸的作品,所以喜欢的人挺多,坚持的人很少,现在暗黑3已经过了最热闹的时期,很多人多暗黑3并不关心,有没有更新补丁完全不在意。switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个游戏。最关键的有三点,1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音 字幕,日服日文配音 字幕,国服中文配音 字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音 中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!所以,就为这一个游戏入手switch都不为过!emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。

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