2011美国游戏消费将达216亿美元社交占多

美国市场调研公司newzoo近日发表报告称,2011年美国游戏产业的消费总值将达到216亿美元,相比去年略有下降。报告中还指出,2011年美国消费者中愿意在视频游戏上花钱的人数大约占总人口的一半,打倒1亿4千5百万人。其中电视游戏将占到绝大多数。newzoo公司在报告中预测,216亿美元的游戏产业消费总额中,电视游戏将会占到80亿美元,而pc和mac游戏将达到43亿美元。剩下的部分,社交游戏、休闲游戏领域消费总额为46亿美元,手机游戏21亿美元。最后是网游,将达到26亿美元。其中,社交游戏和手机游戏将达到37%的增幅,数字下载游戏增幅11%,但是传统电视游戏消费额会下降20%,pc、mac平台的游戏消费总额会下降7%。这些数字均基于预测。这份报告还提到了一些其它数据,例如美国玩家每天玩游戏的全部时间加起来会有2亿1千5百万小时,其中玩休闲游戏的时间占23%。而在各种游戏平台中,网页休闲游戏要占玩家总人数的80%,约合1亿1千5百万人。而电视游戏玩家要占游戏总人数的57%,约合8千2百万人,手机游戏玩家占玩家总数的52%,约7千5百万人。–>(编辑: coallin )分析称《cod》若衰落将导致fps游戏雪崩美最高法院驳回加州禁售暴力视频游戏提案日系制作人单飞成风 irem九条一马离职独立id创始人:数字下载和轻量作品是未来主流westwood回忆录:维加斯之巅到陨落太平洋研究称玩家代入来自游戏交互性 与界面无关epic表示廉价手机游戏将摧毁整个游戏产业美研究发现电击提高游戏能力 或运用于战场令人尊敬的趣味!欧美游戏人评价日系游戏soe称ps3和ngp两平台玩网游再合适不过业界资讯中文业界资讯剥夺业界已it业界中文业界业界新闻业界动态中文业界资讯站畜牧业界 化废为宝业界论坛[网站备案]

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